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206(1 / 2)

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【掘墓新版偷塔带线套路】

这是一个可以创造奇迹的英雄,拥有全游戏最快的拆塔速度,往往能在其他英雄赢不了的局面下取得游戏胜利。

为什么单带,我不玩贱圣,儿童劫,托儿所剑圣,亚索,劫多帅啊,哈撒给!要玩你一个瘸子。

因为,他们成型慢,而且过多占用团队资源。刷三路加野区,发挥也不稳定,容易被秒。另外自带队友心情下降的DEBUFF,容易引起各种嘲讽,撕逼等事件。

而瘸子嘛,好歹还有一手肉,另外摇滚那个皮肤还是挺帅的,非中二之美...

牧魂人该打团吗:

其实这是一个伪命题,首先牧魂人打团并不弱,有兴趣的朋友可以去ob韩服第一牧魂人,他的参团率并不低。

单带是完全没办法团,为了胜利最后的博弈。

关键点是牧魂人如何吸引对面注意力,给队友创造环境。而不是剑圣那种你们拖住,队友无限4v5,我单带。期中的区别在于,棺材是非常希望和对面上野1V2的。有条件要上。没条件,创造条件也要上。

中期的大招怎么用:

六级有了大招以后。女票的AI其实是比较蠢的,她不会跟随自己。会一直推到对面塔下去送塔。

所以大招,在对面野区召唤!。在对面野区召唤!

杀死野怪也是会招小弟的,

当你有一个女票,四个小弟。在野区是可以起到净街效果的。此时也是你战斗力的巅峰时期。

从六级开始,一有机会,就可以带着大鬼去对面野区游荡,在野区召唤出女朋友,遇到人直接做出开干的样子。吸引中上注意力。如果有四个小鬼加女朋友。对面敢冒失的近身,是可以秒杀的。

多进入野区,经常会有想不到的收获。

在野区有牢笼创造卡地形的牧魂人,遇到特殊情况,只要别头铁,想走,一般还是拦不住。

打烂对面野区,创造出小团战环境才是精髓。

对线

对线关系:就这两百把钻石分段的对线来说,基本可以说。打爆一切坦克,远程抓到机会能杀,比较怕灵活的轻装战士。

难度一坦克:大虫子,加里奥,塞恩都很好对付,做好视野,等四个小弟,一波打残就好。没什么好说。0难度。

难度二远程:杰斯,凯南,纳尔,关键点在于,你挖了四个坟墓之前被消耗到的血量。血量保持健康,少几个刀无所谓,一旦对面过分的越兵线压你,就可以开启小弟跟他好好的GAY一波了。基本55开。

难度三轻装战士:会玩的刀妹,剑姬,这些就不要拿棺材出来了。首先面对她们灵活的多段位移,你少一个W技能。其次你召唤出女朋友以后,对面可以选择不和你打。真打起来了。也不一定打得过。特别刀妹开WQ的真实伤害,一下一个小弟,没了小弟基本就凉了。

偷塔心理博弈:

再次强调一点,单带偷塔,是为了胜利最后的博弈。有优势早点参团,有大招的时候。不管小龙团战。推塔都是不弱的。

那么队友被打爆,如何变身偷塔狂魔

我总结三个原则,

第一,对面的人在地图上出现我出现,消失我消失。绝对不死,要抱着死一次游戏就结束的心态。

第二,先做视野后推进,每次出门。真眼不能少。

第三,有人防守的情况。还是优先拆防御塔,你拆防御塔,他输出你,你的小兵和召唤生物输出他。拆迁是第一目的。

打团思路

由于牧魂人召唤生物在团战中容易死于各种不明AOE,所以团战能力一般。但只是相对带线能力而言。打团一般是侧面进入。用W分割战场。两边第一波技能交完以后召唤大鬼,E对面走位比较脱离大团的玩家。打出QE以后看站位是否危险,迂回打出第二个QE。

一般打完团,不管输赢,靠猥琐的走位大多数情况都是能活下来的。而能活下来的牧魂人,能干的事情就太多了。兵线好的话。说不定就是一路高地。

装备符文:掘墓是一个符文很灵活而装备很固定的英雄。就我来说,常用的符文就有三套。对一套换血比较频繁的,鳄鱼,瑞文。选择不灭。加上多兰盾,出门790的血。他打你一套,一个AQ就回本了。打各种大肉,用偷钱加巫术主发育。

而对付远程选择冰川加超越这个天赋。挖好坟以后线上先手E,E中再招小鬼。30%的提速可以很快近身,用Q补上冰川的减速,对面带着减速交出位移或者闪现以后补出W。重要的还是挖好坟之前的血量不要被消耗太厉害,经常一波就能打回来。

而副天赋,我一般是雷打不动的未来市场。未来市场帮助第一次回家能耀光。第二个天赋打近战点冷却,打远程点超越。超越朝移动受损敌方前进提速,配合E双重提速。瞬间近身。

而装备则是雷打不动三相加血手。对线AD先布甲鞋,然后再补三相后续小件。

后续看对面阵容出对应抗性装。

牧魂人战斗力三个点最强的也是耀光,三相,血手。这三个点。到了30分以后战斗力会持续走低。

尽早破路建立优势是正经。

————————【山古钱币猥琐叠Q流狗头】————————

内瑟斯的符文除了启迪天赋的最后一排,可能有些同学会带星界洞悉减CD会有争议外,其他地方应该没有太大的异议。一切以发育和苟住为准,你要清楚的明白你是一个中后期英雄,至少在10分钟时才会开始发力。

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