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第二十三章 职业分支【已修改】(2 / 2)

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什么嘛,看起来根本无法利用指示板这个系统探究任务的本质,还是需要自己去尝试。算了,那就看看职业介绍好了。

指示板随着我的想法,开始跳动起来。

首先跳出来的是“战士”这个选项,点击进去之后,开始出现职业介绍:“战士是这个世界的勇者,他们无所畏惧、所向披靡,利用强壮的身体以及无与伦比的力量,崭破一切阻挡在面前的敌人。战士精通的是重甲,穿戴相应的重甲会得到属性的增加。他们习惯使用重剑,主要技能为(破天一击)、(裂地剑法)、(升龙拳)等等。在40级之后,可以由战士专职进阶成更加级别的职业专精。”

看样子,战士这个职业还是和我预设的基本一致。他们在其他游戏中有不同的称呼,例如狂战士、肉盾等等,但在这里,我将战士定义为力量与美学的结合,他们不仅仅拥有无穷尽的力量,更重要的是他们也拥有超高的技巧,可以利用技术来弥补战斗上的不足。

我不太想选这个职业,冲到最前面的勇气我现在还不拥有,虽然一直崇拜那种可以开天辟地似得能力,但……还是算了,自己不够强大。

接着,是第二个职业的介绍:“弓箭手。灵巧、迅捷的代表,他们原先是生长于野森林当中的一群高技巧猎手,天生就会利用敏捷的身手、灵活的耳朵来判别森林里的猎物。弓箭手平时使用弓箭以及可以随身携带的小刀、匕首等,精通的护甲是皮甲。弓箭手在20级之后便可以进行专精转职,获得能力的提升。弓箭手的主要技能为(分裂箭)、(极影步)等。”

如果要和宇宙塔里的人相互战斗的话,依靠最原始的弓箭也许占不到任何的便宜。

第三个职业的介绍紧接着跳了出来:“法师。法师是这个世界无与伦比的存在。他们可以轻而易举地操纵周围的各种元素为己用。进阶成法师需要比其他职业更加苛刻的条件,当然同样的付出会获得相同的收获。法师在50级的时候才可以转职,获得更强的力量。法师是一个神秘的存在,只有被选中的人才可以得到进阶。”

看起来法师很厉害的样子,我不禁有点心动了。当时设计出来的法师并不是这样,这到底是怎么一回事?我记得法师太强大的因素困扰了自己很长一段时间,最终也无法解决这类职业的平衡性。

接着,指示板又跳出来第四个职业:“刺客。刺客拥有绝对的隐秘性,通常利用周围事物的相衬达到隐藏自己的目的。他们原本是栖居于峡谷之间的矮个种族,天生的身高加上躲藏的技术,让他们成为了一代刺客宗师。刺客在隐秘的同时会获得属性的加成,往往会给人背后的致命一击。刺客在20级便可进行转职,进阶成更高一级的职业大师。”

战士、弓箭手、法师、刺客,所有游戏当中必不可少的职业分支,也是我设计之初想要融入这个世界的一大元素,这四个职业目前只是初始状态,可以通过玩家的进阶获得更多不同的职业分支。而且,不同的时代背景下,职业也会有不同的表现特征。

正当我回忆着自己当初的想法时,指示板再一次跳出了文字:“第五职业:枪械。”

等一下,我根本没有设计出这种职业!

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