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第185章 三大类型有四个(1 / 1)

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第185章三大类型有四个 “所以,咱们选择什么类型玩法的塔防游戏好?”乔宾问道。“老板,塔防游戏目前市面上的玩法类型总共分为四类。” “哦?哪四种?” “第一种是《王国保卫战》,这是属于传统塔防,也是市面上最多的那种,主要以一条或者几条路线出怪、守家作为玩法。” “第二种则是《植物大战僵尸》,以横轴多边路共同出怪作为标准,需要计算‘阳光’等资源,合理规划升级、建造顺序。” “第三种为几个人共同防守一个目标,敌人会从多路进攻,最典型的,是魔兽三的那几张经典TD防守图。” “至于第四类,其实和第一类类似,但是它的视角并不是传统的上帝视角,而是由第一人称或者第三人称的视角进行防御塔放置,由玩家操控英雄进行防守,市面上有着成功的单机游戏,但是手游并没有。” 蔡伟侃侃而谈。 乔宾陷入了沉思。 “这三种游戏,就是市面上的所有类型了?” “还有一些只是做到了微创新,但总体框架上来说,还是以这三个为主。”蔡伟解释。 “那如果是二次元呢?” “二次元?”蔡伟想了想,认真地说道:“第一种传统塔防模式,这个类别市面上最火的游戏就是这个类型的,基本上已经是这个类别里第一的水平了。” “其余的呢?” “第二种也有,去年最火的新游,目前月流水也维持在两千万左右,据说成本才五千万到七千万,属于现在细分品类里的第二。” “但是第三类和第四类就没有了。”蔡伟想了想,摇了摇头。 乔宾陷入了沉思。 是的,第三种类型,更强调的是合作性。 但这显然不符合二游的定位。 毕竟二游人均社恐,并不是一句玩笑话。 而第四种对于技术的要求更高,也不是一群新人能够制作的。 “也就是说,目前能够制作的游戏类型,是第一种和第二种吧?” “是的。” “这样的话……”乔宾陷入了沉思。 当初《秘境》在制作世界常驻玩法的时候,乔宾曾经看到过有人提议制作塔防类玩法。 但是最终这个提案被否决掉了。 之所以会造成这个问题的原因,倒不是因为技术做不到,而是单纯的…… 丑。 是真的丑。 因为塔防模式采用的基本上都是上帝视角,所以这就导致人物视野需要拉的很高。 然而当这个位置的时候,就会发现角色建模会十分的模糊和难看。 “第一种的二游是什么类型的?” “3412……啊不是,是二游普遍的大头娃娃二等分风格。”蔡伟解释道。 “大头娃娃么?”乔宾陷入了沉思。 其实他并不反对大头娃娃的风格。 有一说一,对于一群新人来说,大头娃娃绝对是最快也是最省力的建模。 但是…… 既然市场上已经有了同类型第一的作品,而且还是这样的风格,那再跟风就是傻了。 毕竟乔宾是为了赚钱并且起到练兵的效果,并不是单纯为了跟风。 否则那么多好的类型不用,干嘛非要跟着这个类型走? 所以就只能做出差异化。 人家用2D,他们用3D。 人家用大头娃娃,他们用立体建模。 这样既有了差异化,也可以做到省时省力。 “老板的意思是……” “选第一种。”乔宾最终拍板决定。 确定了方向,乔宾让蔡伟去带人商量一个完整的策划书,而他本人,则是注册了一个3412的账号玩了起来。 第二天一早,乔宾放下鼠标,长出了一口气,经过一天一夜的爆肝,终于将所有的主线都打通了。 他看了一眼自己摘抄的笔记,陷入了沉思。 第一种类型固然已经有了一个庞然大物的存在,并且号称“半壁江山”。 但是并不意味着这个市场就饱和了。 实际上,3412之所以能够占据类型市场第一的份额,并不是因为它有多能打,而是因为友商太不行了。 也就是说,市面上能打的游戏就这一款。 而且因为出的早,所以许多应该优化的部分都没有进行优化。 这是乔宾在试玩之后得到的答案。 既然要照着人家抄,自然也就要明白这款游戏的缺点在哪里。 然后在制作的时候要极力避免。 一款占据市场上同类型第一的游戏,必然是有着优点的。 但是制作游戏,显然是不可能去看优点。 或者说,它的优点并不重要。 反而是它的缺点却非常鲜明。 总体体验下来,给乔宾的感觉就是…… 难。 这个难,并不是说游戏不好玩。 而是这游戏从底层架构上就体现出来的重肝玩法。 换句话说,这游戏因为是早期的老游戏,所以对于新手玩家极其不友好。 新手福利,不算推图奖励的话,大概率是可以获得新手池六星和小保底六星的。 也就是两个顶级角色。 但这种塔防游戏,其实重要的并不是角色的品级,而是角色的技能和练度。 所以这就导致新手玩家想要轻松通过前期关卡,就需要特定的五星角色。 五星角色虽然没有六星那么稀缺,但是想要直接捞出来,也不可能。 四星角色倒是可以从免费搜寻玩法里获得。 但是那个几率嘛…… 反正乔宾是没有获得的。 因为游戏已经是很久的老游戏了,所以如果通关了全部的主线剧情,那自然是可以凑够一个半大保底的。 但问题是…… 这游戏卡关。 策略类游戏嘛,乔宾自然是想要依靠策略进行攻略的。 所以在研究了一系列角色技能和机制之后,乔宾依靠一级角色通过了前面的几个章节。 然而就在他即将获得大保底的时候,他卡关了。 有一关,是怪海。 换句话说,如果不能及时清理掉小怪,那么就会导致防线崩溃。 而这个游戏还有着一个问题。 它的设置是角色在战斗地图里是需要设置方向的。 非对应方向的时候,角色是不会攻击的。 换句话说,如果一个不小心放错了,那直接就可以重来了。 更恶心的是,重来竟然还要扣除部分体力。 而且它的扫荡系统是看录像。 看录像并不是什么问题。 问题是这个录像又臭又长,就十分让人感到迷惑。 这种塔防类游戏,一般玩家在游玩之后,几乎就不可能再回头继续再打一次。 所以换句话说,这个类型的游戏的玩家,到了后期,大多是时间都是在长草。 说人话就是,这就是一个副游的最好模式。 而所谓的“副游”,就是不会占据太多的时间,不会特别疲惫,总体呈现轻松的模式。 然而这个游戏为了在线率,竟然弄出了随机词条这种让人无语的设定。 这种设定并不是不好。 只是显然这种模式只会进一步消耗玩家的游戏热情。 毕竟当玩家打通主线,活动肝完之后,每日也就上线做个日常而已。

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