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第六十四章:抽选资格,登录账号,开始游戏(1 / 1)

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原来只要有龙类血脉就可以互相翻译了吗? 温黎明不敢把这口槽吐出来,只是根据之前艾可留下的教程默默的调整网站。 仅仅一个小时,温黎明的后台便收到了4000份测试申请。 而且这个数字还在不断增长! 这次封闭测试一方面是为了确认服务器(晶簇魔蜥)的负载情况,获得数据后方便调整规划服务运营,另一方面也是为了他的一个新计划。 温黎明选择专门建立“地球娱乐”这个网站,不仅仅只是为了未来的规划占位,他还有自己的一些想法。 那就是电子社区(e-munity)! 现在几乎所有游戏厂商都在依赖魔网官方建设的信息架构,官方网页都只是作为备用的告示栏。 而像博客与施法者论坛,更多的只是一个供人产生交流的平台。 但是魔网作为异世界的互联网,从逻辑层面来说,某些在地球上施行效果斐然的举措,放在这边也同样适用。 例如用户们会自发的进行社交,无论是发文还是点赞甚至只是单纯的浏览,这些都是社交的一种。 而兴趣是用户社交的主要动力之一。 人与人在交流中互相了解彼此,在有了共同的兴趣爱好后便会团结起来,而团结起来的组合会吸纳更多有相同爱好的人,最后便会形成施法者论坛中的“圈子”。 不过施法者论坛作为魔网诞生之初便出现的第一个社交平台,它的架构太古早了,用起来完全不如现在的博客方便,以至于现在成为了博客下的一个子功能。 但温黎明感觉它依旧很有潜力。 用互联网赋予用户基于兴趣而产生的属性关键词,而利用属性关键词来团结用户,提供以关键词进行纵向交流与深度讨论,这便是地球上的百度贴吧至今还能有一票拥簇的核心逻辑。 当然,贴吧能火到现在也离不开它的低门槛与背靠搜索引擎的便利,但是这个产品的核心逻辑依旧值得借鉴。 Steam能在早期立足脚跟后面对育碧EA甚至疯狂撒钱的Epic也丝毫不慌的原因,也在于庞大的产品社区与游戏的创意工坊。 至少温黎明更愿意在Steam等平史低折扣也不愿意抢Epic的那些独占大额度折扣——当然领免费游戏另外。 这种用户粘性,才是他计划建立电子社区的重要原因! 有了忠实用户,温黎明未来计划推出的各种游戏,甚至电影动漫小说才有足量的割草空间。 到了某个阶段,这些因为温黎明的娱乐产品而聚集起来的用户还会自产自销,自己吓自己;这也是温黎明乐于见到的,毕竟在他搭建的平台获得的负面情绪也能算做自己的点数。 他做这些的根本目的还是为了点数,至于这么做能产生的经济效力他也有些模糊的想法,不过现在他并不关心。 “我看看,EQL,伊拉今天也想打游戏,小凤凰想上天,TDE,深阁学者,花花公子……” 四千多份申请,单看名字就要把眼睛看花了。 先挑几个有粉丝与流量基础的当内定,之后再随机抽几个把剩下的名额补齐。

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