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第34章 有亮点,也有失误(2 / 2)

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同时韩棋,也不断的把电脑上那些经过高清改造的模型,利用火种系统进行重塑再输出。

韩棋的手指,在高度模块化的键盘上,以惊人的速度飞舞着。

同时,无限量的数据,在韩棋的身体内部处理完毕,并且以极大的强度输出着。

如果是一般别的人,仅仅是承受如此过量的数据。

就足以产生致命的后果。

运气好点芯片过热,触发重启保护。

运气差点的直接过热爆炸,在脑瓜里炸开一个大窟窿也不是不可能。

不过正处于高负荷运载状态的韩棋,他本人的状态倒是还不错。

在超高速的处理运算的过程中,韩棋仍有多余的精力来观察周围的环境。

甚至还能腾出手来,一边喝咖啡一边工作。

许多黑客人物,他们在全力运算的时候,会完全的忽视周围——那是一种非常危险的状态。

韩棋则不会陷入那样的险境。

这也是火种系统的BUG之处。

当然,在工作的时候,韩棋还是会尽量的减少划水的情况。

要认真的工作,才能更好的使用火种系统来开发游戏。

得益于前世丰富的996经验。

那丰富到,令韩棋活活挂掉的996经历,让韩棋如今工作起来也是非常的耐艹。

高强度工作十几个小时,脸不红气不喘的。

在韩棋的恐怖的工作效率之下,不过两天的时间,《帝国时代——前哨之战》的游戏主体便完成了。

只是,由于韩棋的工作经验还不是很充足的原因,导致韩棋一开始预估的开发费用,不太准确。

之前韩棋估计1000万左右的电力成本,便可以基本完成游戏。

最多再上浮的20-30%,也就差不多了。

而实际上的开发流程下来,韩棋所花费的电力差点超过2000万!

主要是由于对《帝国时代》整体,进行了高清化的处理,外加又是比较先进的金手平台游戏。

越是高端大气上档次的游戏,韩棋所需要的开发成本,也越是阶梯上升。

开发的过程中呢,韩棋又临时起意,加了一些设定内容。

造成了更大的运算量。

要不是韩棋紧急刹车,又在之前的企划基础上,再删除了一点点不太必要的内容。

只怕开发的电力成本,是绝对要超过2000万的。

成本失控。

这让韩棋,多少有些不好意思。

因为作为《帝国时代》开发的总负责人,控制游戏开发成本,也是他工作内容的一环。

作为一名负责人,如果没有控制成本的能力,那么可以说是不合格的。

对自己的发挥水准。有些失望的韩棋。

在开发游戏积累经验的同时,也大胆承认自己的失误。

并且主动提出弥补自己的过失。

因为韩棋知道,乔怡虽然是一名富婆。

但毕竟她只有一家农场,和一家濒临倒闭的游戏公司。

她手头上的现金,应该也不会太多。

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