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第34章 磁盘游戏(2 / 2)

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男孩……倒也没什么反应——芯启却是就这样一边微笑着一边把模式调好了,也不说破就把手柄递给了提;只是“选择画面”刚过、正式的“游戏画面”出现的瞬间,本来还显得“兴趣缺缺”、正准备拿起书本的珍却突然间变得有些惊讶——芯启当真有种热泪盈眶的冲动,她还是注意着这边的:

“这……同样不是市面上的游戏吧?还有……太清晰了点不是吗?”

“……所以说需要‘拼装’嘛,原配的屏幕可支持不了这种效果。”芯启……还是笑,但他却把第一个问题给回避掉了。

游戏本身很简单,也就是“宇宙飞船打外星人”的题材,只不过画面精细了点操作范围大了点,好在自从“街头大型游戏机”的时代以来,绝大多数的电子游戏操作方式基本上都“固定”了——不知是不是本就喜欢玩这种虚拟游戏,提上手很快,而且不得不被称为好消息的,珍的注意力最终还是被吸引过来了,“放下书本”、“专心看屏幕”的程度……

……真不是芯启婆妈,而是对他来说,“吸引注意力”是他计划的第一步,却也是最困难的一步——诚然即便那妇女有些事没直接回答,芯启也有把握大概搞懂这两位的兴趣范围,但问题就是提跟珍的爱好差别确实是太大了,大到基本上不接轨的程度——在不使用一些“出格”方式的情况下这游戏算是比较符合的选项了,但据芯启的“保守估计”,他依旧认为这最多也只有百分之七十左右的成功率——即便失败了也不该有怨言的程度!

“……这飞船很有意思啊,灵活性保证了直线加速却削弱了……最初的设计目的不是专门‘战斗’用的吧?”

即便如此……但这姑娘说的话,像是“普通人”在“玩游戏”吗?

“……选择页面上有背景故事,纯战斗用的确实全‘结束’了——殖民基地的人用最后的材料改造了一台‘取矿机’,工业用的……”

“那不就相当于开拖拉机去跟敌人的坦克打吗?”

“选择的时候跳掉了背景介绍还真是不好意思啊……采矿机的确速度慢,但这可是在‘小行星带’里面打,对速度快转向不灵的东西反而有克制……就像是在蜿蜒的裂谷里面用一台民用直升机跟没有悬停、轰炸等功能的‘纯战斗机’打,到时候即便转向恐怕都得把战斗机累死。”

“但对方不可能只有一种战斗单位的吧?虽然可以用‘短时间内只来得及将其中一种送上战场’来解释,但之后‘有悬停功能’的(单位)支援过来了……怎么办?”

“所以说你必须得前往其他子基地寻找幸存者,接收他们的物资重新组建武装啊。”芯启……笑得很累:“玩下去就知道了,这东西背景可没看上去那么简单……偶尔也要相信一下‘别人’的眼光嘛~~”

虽然再次搬出妇人的名号有些无可奈何,但好歹是起效了;就在这时,画面中提操控的飞船正伸出机械臂,以一个十分精准小心的架势扒在一块巨大的小行星上,勉强躲开其他较小且正在逐渐靠近的“石块”——他之前就因为操作失误不慎撞开了几块陨石,老实说虽然在对速不大的情况下作为“工程”等级的机体好歹没受影响,但那些石头却吸引了敌方的注意——能在这时候反应过来算是比较合适的,芯启心想,只不过就在这时好不容易安静下来的珍却突然开口问了这么一句:

“这……‘上’方,是‘空’的吗?”

“……偶尔相信一下游戏画面啊……”

然而芯启话还没说完,女孩的表情就很突兀地变了——她突然大惊失色,一反严肃的常态失声喊了这么一句:

“小心!”

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