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第二十四章 能力、技能(1 / 2)

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说实在的,若不是发现自己现阶段还是很废,并且能量一阶时的发展虽然不能决定、但足以大幅影响往后的成长速度的话,吴煌是并不想动用‘吴皇’所赚取的巨量积分的。

一方面是吴煌自己作为小人物的小小自尊,令他无法对这样的事心安理得。

另一方面,这种做法可能会使得他人将‘吴皇’与‘吴煌’两者联系起来,从而暴露出自己那不愿提及的秘密,导致往后自己、以及自己家人的生活状态大幅变化。

但是,只要想起起源之塔中,兑换项目中的那些超大额兑换类别,以及那些类别所能带来的影响,吴煌发现,相比起心中的欲望,小小的自尊心与那可能的风险,似乎完全不值一提……

起源之塔的兑换类别包罗万有,哪怕是受限于现有实力阶位,饱经幻想作品轰炸的吴煌也还是看得有些不能自持。

但是,不论这些兑换物的类别再怎么繁杂,也都有着一个相同的属性——辅助物。

兑换物中有吴煌现在就已经学会的剑法,但没有具体的某一式剑招,哪怕,那剑招对于力量的利用效率,还没有吴煌此时所拥有的初级剑法来得高。

兑换物中有可以用来制造核弹的核原料、虽然受到管控,但却没有哪怕数吨当量的实体核弹甚至是炸药,哪怕,足量的核原料所能带来的破坏力远比其要恐怖。

兑换物中有可以大幅加速体力或精神力恢复的卷轴,但却没有哪怕只能用来杀死一只野猪的火球术卷轴,哪怕,在恢复力大增的情况下,能量一阶的强者足以击杀成百上千头更强的野猪。

……

总之,起源之塔的兑换物类别绝对丰富,但所有的兑换物,其所具有的主要功能的分量,都必然远大于其所能造成的破坏力。

同时,哪怕有人自行制造出了以破坏力为主的事物,只要不是以生命体本身来提供主要动力——如实际的剑招,那么,一旦在试炼中动用,便将视具体情况,不同程度的降低最终试炼评价。

总之,起源之塔不提供外力,也不支持试炼者使用外力。

与此相对的,对于生命体本身的提升,起源之塔的兑换项目却极为丰富。

不谈有外力性质的道具,就说大部分都应当具有《起源》世界与现实世界通用性的,能力与技能方面的兑换。

说起《起源》内的能力与技能,目前给地球人留下最大印象的,莫过于各类主动类破坏技能了。

仅仅只是达到初级的主动类技能,便足以让原本的普通人,在现实中拥有之前自己七八倍的拳力。

而能力与技能中所包含的,远不止一个主动类破坏技能。

将主动类看为一种,那么在技能之中,便有着可作为人生道路的主动类技能;可单独对三项基础属性之一造成影响的状态类技能;与可对稳定力量效率与外显基础属性造成增益的被动类技能;这三大类。

能力之中,则有着无法兑换、未了解到相关信息、吴煌自身也没有的天赋;对单一次级属性进行特化、足以大幅提升战力的血脉;单独对三项基础属性之一造成增益的被动能力;这三大类。

然而,能力与技能中,除血脉外的所有,虽然效果都会对使用者终身有效,但在兑换时,其价格也同样会在兑换效果不变的前提下水涨船高。

并且,就算现在处于最低的能量一阶,这些的价格还没有涨,却也在之前看得吴煌心头一跳。

此时,主动类技能的兑换价一律1万,状态类技能一律10万,能力与被动类技能一律100万。

而价格恒定的血脉兑换,却反而更成问题。

血脉最多越两阶兑换,而对于生命体来说,同阶或低阶血脉没有效果,仅高一阶的血脉效果减半,只有高至少两阶的血脉,才能具有完全效果。

至于价格,似乎是搞笑的一阶血脉要价100万,二阶血脉1.3亿,三阶血脉12.5亿,至于更高阶的,看不到,并且因为兑换限制,看得到也兑换不了……

是以,对于这些‘天价’兑换物,若是没有机会,吴煌还不会产生什么想法。

但在确实有机会的情况下,就算会冒些风险,吴煌内心也感觉值得……

……

在心中反复思考,排除,并考虑自己的处境之后,吴煌最终得出了那些积分的使用方式——被动类技能、加上‘智’的被动类能力。

血脉被排除,是因为吴煌并不认为这种基于身体本身的能力,会有多少带往现实的可能,就算有可能,现阶段兑换的保值时间也太短。

而在已有主动类技能——剑法的情况下,吴煌也并没有兼职的打算,哪怕那似乎很酷。

至于状态类技能,则是因为吴煌怕麻烦。

对,就是怕麻烦。

状态类技能的生效与练习都会花时间,并且总是间隔着几分钟便要一次,而这对于吴煌这种懒人来说,可谓最不愿意忍受的。

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