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第二百三十六章:赵云(2 / 2)

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谷/span露娜不适合kpl。

橘子切c没有赵云猛,抗伤也远不及赵云。

为啥kpl赵云这么强。

1.赵云抗伤能力刺客天花板。

这个基本无争议,其他刺客出肉只是为了不被秒,赵云是真的能多抗两秒。

2.赵云切后能力刺客天花板。

平常露露猴子能切后,单纯是因为站位不行,或者被找到了绕后机会。

Kpl大开大合5v5,可没有人给你机会。

卡视野1+3低延迟超远距离稳定击飞,几乎是目前刺客最强切后能力了。

韩信延迟更低距离更远,可惜在kpl是个废物。

Kpl赵云打控制就ok,那么他就可以补肉,中期有反甲或者不祥的赵云,可真是武神赵子龙,七进七出,肉度能让你怀疑人生。

路人局几个赵云会黑切后补反甲?

你纯输出是能切死人,但玩韩信镜不香吗,纯输出伤害是够了,可是赵云被动就完全浪费了,二三十免伤又如何,没有护甲血量加持,脆得和纸一样。

3.蓝领野核随意切换,适配几乎所有阵容。

选赵云bp就很舒服了,太乙射爹体系,赵云搭配完全没问题,张良工具人赵云野核,照样可以打。

如果这边选个伽罗孙尚香,你还能拿露露这种野核吗,不能吧,再选露露对你阵容要求就太苛刻了,必须守野区才行。

现在的赵云,已经向姜子牙慢慢靠拢了。

Kpl和路人局分化严重。

路人局你打刺客,切后任务基本上就是你的,战边战刺偶尔会帮你。

但大部分时候是靠自己的,现在蒙犽马可那么多,赵云看见头都大了,一个人切伤害无论如何是不够的。

魔女挡大招法伤,不详挡物伤,蒙犽带疾跑,马可两段位移,你只要不能秒掉,死的可能就是你。

Kpl了,要的是赵云1+3超远距离控制,只要扎到了,就无了。

你有这队友,你也会出肉的,谁不想七进七出啊,纯输出大招一空默认死亡,这可太憋屈了。

另外赵云也经过了两次加强,目前强度是可以用的。

如果是组排情况下,建议玩赵云黑切后补个肉。

追求极致抗伤,那就不详,最强物抗装备,当初的数据帖我已经找不到了。

但平常看看那些只出一件物抗的马可关羽出的啥,也应该明白,一千血量可比那一百多护甲给劲得多。

追求输出,那就反甲,反甲算小半件输出装备。

赵云是一个适合默契组排英雄,队友可以弥补他伤害不够的缺点。

路人局还是选玄策韩信镜这种打野比较好,玄策伤害虽然低,但他控制一流,脆皮勾中必死。

至于韩信,早就摆脱了信白猴梯队,强势打野谈不上,但推塔控龙切c控制都能做点,不靠队友,比较适合路人局孤儿打法。

出门先买小打野刀,看敌方弱势边路的位置选择红开或蓝开,蓝开刷野速度会更快,能提早升到4级以进入赵云的强势期,而红开的目的是为了提升在1分钟时争夺中路河道灵的强度,同时还能顺路去抓敌方弱势边路,帮助队友取得对线优势。

赵云升到4级后强度会有质变,因此在4级前需尽量避免与敌人硬碰硬,尤其是面对盘古、裴擒虎与云中君等初期强势打野。当己方阵容前期较强,敌方阵容前期较弱时,即可尝试与队友一起去反野;而当敌方阵容前期较强,己方阵容前期较弱时,为避免被敌人抱团入侵抢节奏,同样可尝试自己去反野,通过资源互换将损失降到最小。

游戏时间到1分钟时,中路会在河道两侧随机刷出河道灵,收益接近红蓝,是很重要的节奏点,需及时赶到中路河道进行抢夺。同时在游戏时间接近2分钟时,赵云已经升到4级,需开始游走抓人把节奏带起来。

在ban选阶段就能先划定本局主抓目标,原则上秉承“多抓突破口,帮优不帮劣”,以稳固优势路为主。

刷野时多看小地图,掌握敌人动向,会更易于判断抓人路线。且当发现敌人踪迹还能通知队友,让队友避免被抓。

观察双方兵线位置,主抓敌人带线较深的那路,因为当兵线在敌方塔内,要抓人就得越塔,风险过大;而当兵线靠近自家的塔,要抓人便会容易得多。

分析双方英雄特质,多抓队友有控制技能或敌人无位移技能的那路,能提升抓人成功率;也可多抓队友有经济或等级优势的那路,能确保抓人时不会被反打。

赵云在抓人时,常用连招为1-3-A-2,可完成超远距离突进,打出团控及输出。

抓完边路后,如果通过观察小地图推测到环境安全,便可抓住机会配合队友推塔,顺带多蹭几波兵线。打野的刷钱优先级排序为吃线推塔控龙反野只刷自家野。此外蹭线时要注意补刀,能获得50%额外经济收益。

游戏时间2分钟:先知主宰与暴君争夺。

游戏时间4分钟:防御塔格挡机制消失,需开始以抱团推进为主。

游戏时间9分钟:即将刷出暗影主宰与黑暗暴君,需做好视野布局,切忌掉点。

游戏时间10分钟:刷出暗影主宰与黑暗暴君,开始围绕暗影主宰与黑暗暴君来运营、打团。

先知主宰与暴君为击杀后3分钟刷新。

暗影主宰与黑暗暴君为击杀后5分钟刷新。

如何判断拿先知主宰或暴君的优先级:当游戏时间刚过2分钟,先拿暴君更好,团队经济收益更高;而当游戏时间快到4分钟,拿先知主宰更好,因为过4分钟后会有炮车兵,兵线的经济收益将赶超先锋主宰,此时拿先知主宰即等于压制敌方团队经济,且如果敌人没成功补刀先锋主宰还会少50%额外经济收益,损失更多经济。此外过4分钟后,防御塔免伤机制消失,有先锋主宰更利于控线运营,也是很重要的节奏点。

如何判断拿暗影主宰或黑暗暴君的优先级:顺风时先拿黑暗暴君更好,能让己方打团更稳,更快破高地;而逆风时先拿暗影主宰更好,召唤先锋主宰能缓解兵线压力。

如果成功打成顺风局,赵云需多考虑推塔和反野,就如职业比赛抓人经常不求击杀,只为把敌人打残让其回家以获得推塔反野的机会。反野既能提升经济,又能压制敌人经济,而每推一座塔都能让敌方视野和防守范围变窄,更利于控龙反野。但如果不幸打成逆风局的话,玩赵云也要学会偷发育,别忘了赵云作为战刺,伤害是建立在经济基础上。偷发育即敌人来反你们野区时不要硬接团战,得学会跟敌人迂回,到敌方野区收野完成资源互换。赵云的机动性非常强,要灵活运用自己的技能特性来让自己的经济持续保持领先,从而打出最高的爆发伤害,带起全场节奏。

游戏时间20分钟:刷出风暴龙王,属于必争节奏点,因为20分钟后兵线的血量及攻击力会随着时间的增长而急剧增高,所以非常需要风暴龙王的电击buff增益来处理兵线及提升团战输出,同时风暴龙王的护盾buff增益也能提升提升团战坦度,增加团战胜率。

赵云在团战时可用大招先手秒人或打出团控,如果空大就马上用一技能后撤,没必要拿命硬刚,因为通常情况下打野经济都会比其他位置高,一换一很亏,赵云血量低时被动的免伤会变得很有用,且二技能命中敌人能回血,这让赵云的血量具有欺诈性:残血能反击就千万不要逃命,一技能和大招都能躲技能,可利用二技能回血不断戏耍敌人,打出很秀的操作。

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